Każdy z graczy otrzymuje planszetkę z terenem o wymiarach siedem na siedem pól oraz suchościeralny pisak. Następnie wybrana osoba rzuca czterema kostkami, losując w ten sposób konkretny wygląd pojedynczych fragmentów tras kolejowych i samochodowych. Wówczas gracze pracowicie je przerysowują na wybranych przez siebie miejscach swoich planszetek. Oczywiście pełnej dowolności nie mają. Szosy muszą łączyć się ze sobą bądź z tak zwanymi ujściami, podobnie zresztą jak szlaki kolejowe. Dany fragment drogi można oczywiście obrócić pod dowolnym kątem, ale nie ułatwia to znacząco zabawy. Doprowadzenie traktu do celu okazuje się wyzwaniem, z kolei niedokończenie szlaku wiąże się z karą!