Reklama

Rynek gier nie przestanie rosnąć. Wartość przebije dużą granicę

W 2022 r. po raz pierwszy wartość globalnego rynku gier przebije granicę 200 mld dol., a liczba graczy przekroczy trzy miliardy.

Publikacja: 29.05.2022 23:35

Rynek gier nie przestanie rosnąć. Wartość przebije dużą granicę

Foto: materiały prasowe

Średnioroczna dynamika rynku gier w latach 2020–2024 r. to prawie 6 proc. – wynika z raportu Newzoo.

– Nasza branża cały czas rośnie i już dawno wyprzedziła inne gałęzie rynku rozrywki, jak np. film, książka czy muzyka. A nowe technologie które wchodzą na rynek, jak VR i AR, dają kolejne możliwości wzrostu – mówi Paweł Czapla, prezes studia Plot Twist.

To dobre wiadomości dla branży. Gorsze są natomiast takie, że na spektakularne wzrosty, takie jak po wybuchu pandemii, nie ma już co liczyć. Dobrze obrazują to dane Sensor Tower dotyczące spadku wydatków na gry mobilne za I kwartał 2022 r. na tle wysokiej zeszłorocznej bazy. Nie zmienia to jednak faktu, że gry mobilne nadal dominują na rynku i w kolejnych latach ten trend się nie zmieni.

Jakie trendy widać obecnie w branży? – Dwa najważniejsze to rozwój cloud gamingu i modeli subskrypcyjnych. Cloud gaming pozwala na granie w nowe produkcje bez inwestycji w drogi sprzęt PC. Jeżeli do tych usług dostosowane zostaną modele biznesowe i gracz będzie miał dostęp do ogromnej biblioteki gier, to tradycyjne modele sprzedażowe mogą tracić na znaczeniu – uważa Jakub Radkowski, członek zarządu Different Tales.

Wtóruje mu Michał Gembicki z zarządu Klabatera: – Przebojem na rynek gier wdziera się sprzedaż w modelu subskrypcyjnym. Pionierem jest tu oczywiście Microsoft ze swoim programem Gamepass, ale konsekwentnie podążają za nim pozostali giganci branży – mówi. Kolejni producenci i wydawcy ogłaszają swoje odpowiedniki gier dostępnych w abonamencie. Do wyścigu w tym segmencie dołączają też duzi gracze spoza branży: Amazon i Netflix.

Reklama
Reklama

– Najbliższe lata przyniosą ogromne zmiany w modelu nabywania gier premium i mogą być dla branży gier wideo premium tym, czym był wzrost serwisów streamingowych dla branży dystrybucji filmowej – uważa Gembicki.

Zwraca też uwagę na coraz mocniej widoczny trend konsolidacji. Powstają ogromne grupy producencko-wydawnicze, których modelem wzrostu są systematyczne akwizycje. W Europie taką grupę tworzy między innymi Embracer. Aktywny na tym polu jest również chiński Tencent, a w Stanach Zjednoczonych rynek wokół swojej platformy poprzez spektakularne akwizycje konsoliduje koncern Microsoft.

Media
Stany Zjednoczone chcą walczyć z cenzurą w Europie. Pracują nad nowym projektem
Materiał Promocyjny
AI to test dojrzałości operacyjnej firm
Media
Warner Bros. odrzuca nową ofertę Paramount, ale daje mu tydzień na złożenie lepszej
Media
Putin będzie ręcznie sterował internetem w Rosji
Media
Wielkie problemy internautów w Rosji. Kreml tworzy własną sieć pod kontrolą KGB
Materiał Promocyjny
ROP na zakręcie. Bez kompromisu się nie uda
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama
Reklama